2012年5月8日火曜日

ナムコやコナミに続く古参ゲームメーカーでありながら、ヒット作に恵まれず大きく...

ナムコやコナミに続く古参ゲームメーカーでありながら、ヒット作に恵まれず大きく出遅れていたカプコン。

ところが90年代に入り、現代の格闘ブームを先取りするかのようなストリートファイターで一気に知名度を上げるやその後もヒット作を連発し、揺るぎない地位を確立しています。

80年代後半に大ヒットしたドラクエⅢなどのRPG路線には目もくれず、やがて到来する高性能家庭用ゲームマシンを見据えた緻密で謎解きのあるアクション路線戦略が見事に当たった構図ですが、それ以外にカプコン大成功の要因として何があげられるでしょうか?







最近のカプコンが好調な理由としては、

ゲームをリリースするハードを選択するのが上手いから、

と分析する人がいます。

「モンハン」をXBOX360に、

「ロストプラネット」をPSPメインに展開していたら、

もしかしたら今ほど成功していなかったかも知れません。





>カプコンの代表作は

>マイティボンジャック

・・・・・突っ込んだら負けでしょうか?








マイティボンジャックは「テクモ」の商品ですよ。

カプコンのゲームに総じて言えるのは丁寧な作りじゃないでしょうか?ロックマンにしてもストⅡにしても、天地を喰らうにしても、バイオハザードにしても、丁寧に作られたゲームが多く、他社が模倣品を作ってもそれは所詮、マネで、イマイチなんですよね。操作性、音楽、バランス、気の利いた演出、やり込める、優良メーカーはそこの配分が絶妙なんです。

ユーザー目線、ホントにゲーム好きな方達が作られているのでしょう。







カプコンの代表作は

マイティボンジャック

ロックマンシリーズ

魔界村シリーズ



上の三種はゲームをやる人ならとりあえず、最低限名前だけは知っていると思うわ。

何も緻密で高性能のゲーム機がなくても出来る。



お二方どうもです<マイティボンジャック>テクモでしたか!?

m(__)m





まあ、むしろ、ゲーム機の進化に対応したゲームソフトを作ってきたというほうが正解のような感じします。

バイオシリーズ、ディノクライシスなど。

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